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涙の帰還

装備の耐久値もおおむね50~70、武器は最後の一本耐久値150。
今日が終わったら帰還予定のDoom。

目から涙をポロポロこぼしながら周回していたら
前が見えなくて柱にひっかかって出遅れること数回。


20100117AF12個
「大人のわさビーフ辛さ5倍」は涙が出てくるほど辛いので周回しながら食うモンじゃない。
昨日青弓・緑頭、今日は緑鹿・白盾でフィニッシュ。
合計12個。
帰宅。





テイマーの装備を練成してみる。
昔ルニックでいくら叩いても満足したものができなかった手袋と腕装備を
練成することにする。

瞑想スキルがないので、腕と手にマナ回復2をつけたい。
しかしその素材である「復活の種」は高価なのでSルニでマナ回復がついたものを作り
それをベースにする。

ベースが出来たところで予定表を作成。

テイマ装備予定表サムネイル
装備の抵抗や秘薬低減の計算はエクセルさんにおまかせ。
装備が変わるたびに抵抗値などを入力しておけば、なにが足りないかすぐにわかるし
どこを練成で増強すればいいのかもすぐにわかって便利便利。



20100117グローブと袖
抵抗やマナなどを練り込む。
ベースにする装備をもっと厳選すれば、もうちょっといい抵抗ができたかもしれないが
他のところで補えるからさっくりと妥協。




青腕輪のFC2・CR3に合わせて、今まではCR3と調教・獣医の付いた指輪をしていたが
たまに魔法が発動しないことがあって、調べてみたら「毒の世界」さんの「独自用語解説」に
そんな記述があった。

> 但し魔導系とネクロ系のスペルは、CR6の状態で前のスペルを唱え終わってから
> 0.25秒以内に次の詠唱を始めると、2番目に唱えた魔法が発動しないバグがある。

ヒール連打をよくやるので、CRは5で止めないといかんのだな。指輪のCRは2にしよう。

20100117指輪
調教はそろそろ115を超えたし、ロアが120あるのでGドラも命令を聞くので不要。
獣医は素110で止めてあるので+10。
あとは鎧で足りない抵抗値と、秘薬低減と指輪で補うことにする。


20100117ステータス
できあがり。
これでマナ回復18、マナコスト40、秘薬低減100も確保。
冷気抵抗が異様に低いがまぁいい。

これで少しはマナ切れ息切れしないで済むようになるだろうか。

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